Howl est un jeu de tactique sournois qui canalise Into The Breach et Inkle's Pendragon
Ce que les développeurs de The Lion's Song ont fait ensuite
Je ne m'attendais pas à ce que le prochain jeu des développeurs de The Lion's Song, Mi'pu'mi Games, soit un conte populaire tactique au tour par tour, mais cor, Howl coche certainement beaucoup de cases pour moi. Sorti plus tard cette année, vous incarnez un héros sourd à la recherche d'un remède à une sinistre « peste hurlante » qui a dévasté les terres autour de vous et transformé tous ses habitants en bêtes assoiffées de sang - et après avoir joué son premier chapitre la semaine dernière, son La combinaison d'une planification serrée, de bousculades basées sur une grille et de munitions limitées à la Into The Breach est en effet très, très gourmande. Certainement à surveiller pour les fans de jeux de stratégie.
Je dois admettre que lorsque j'ai vu la bande-annonce pour la première fois et que j'ai vu les développeurs jouer à travers quelques niveaux la semaine dernière, j'avais peur que Howl soit un peu trop exigeant pour moi. Bien que chaque mouvement soit effectivement au tour par tour, vous planifiez également jusqu'à six mouvements à l'avance en une seule fois, ce qui signifie que vous devrez garder une trace des mouvements ennemis dans votre tête lorsque vous vous déplacez sur la carte.
Cependant, dans le premier chapitre au moins, Howl fait plusieurs choses intelligentes pour vous aider. Premièrement, les ennemis emprunteront toujours le chemin horizontal si c'est le chemin le plus rapide disponible - me rappelant la façon dont les bêtes de Pendragon se déplaçaient sur ses grilles isométriques - et leurs magnifiques aquarelles se cabreront et commenceront à grincer des dents une fois qu'elles prendront conscience de vous. , vous donnant suffisamment d'indices pour déterminer quand vous devez commencer à leur prêter attention et où ils sont susceptibles de se déplacer. Mieux encore, il n'y a aucune punition pour un redémarrage précipité, ce qui rend très facile de réessayer si vous le faites accidentellement lors de votre premier tour. La plupart des niveaux du premier chapitre sont également conçus pour être complétés en seulement trois ou quatre tours, ce qui en fait de petites boîtes de puzzle agréables et digestes.
Terminez un niveau dans le nombre de tours « prophétisé » et vous gagnerez des points de confiance que vous pourrez utiliser pour gagner plus de compétences et d'attaques. Vous n'avez que trois flèches à votre disposition par défaut, voyez-vous, vous devrez donc les gérer parallèlement à votre poussée de Force illimitée (mais seulement forte de deux tuiles) pour vous aider à vous frayer un chemin vers l'objectif à la fin de chaque niveau. Dans la démo, j'ai pu dépenser mes points de confiance pour une poussée de Force plus puissante qui doublait les dégâts et le nombre de tuiles que les ennemis étaient envoyés voler, mais il y en avait beaucoup d'autres qui étaient verrouillées - des améliorations qui cherchaient à renforcer votre des flèches, peuvent peut-être vous donner un élan, améliorer votre furtivité et dissiper davantage de brouillard de guerre, par exemple.
Vous n'êtes pas nécessairement obligé de vaincre toutes les bêtes pour gagner un niveau en soi, mais vous gagnerez des crânes pour celles que vous éliminerez, qui pourront ensuite être utilisées pour débloquer d'autres parties de sa carte de branchement. Certaines portes crâniennes étaient obligatoires dans la démo, mais la plupart étaient facultatives et aucune d’entre elles n’était trop pénible à déverrouiller. En effet, il me restait beaucoup de choses à la fin de la démo, donc j'espère que les prochains chapitres ne seront pas trop avares sur ce front non plus.
En effet, malgré mes inquiétudes initiales de ne pas pouvoir retenir tous ces mouvements dans ma tête lorsque j'ai commencé à jouer à Howl, j'ai trouvé que cela devenait étonnamment une seconde nature une fois que j'avais quelques niveaux à mon actif. Au bout d'une demi-heure, j'étais vraiment dans le vif du sujet, donc j'étais assez triste quand j'ai coché le niveau final à peine 20 minutes plus tard. Les développeurs de Mi'pu'mi Games ont définitivement quelque chose de spécial ici, et j'ai hâte de voir ce qu'ils ont d'autre qui rôde dans ses forêts sombres et sinueuses.
Il n’y a pas de date de sortie ferme autre que 2023 pour le moment, mais vous pouvez en savoir plus sur Steam et Epic Games Store en attendant.